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骰子街(MACHI KORO)是一款玩起來很有趣、很歡樂的骰子建築遊戲,各位玩家在遊戲中要擔任小城市的市長(應該是吧!),一開始你的城市只有一畝田及一間麵包店,但是你要運用骰子的魔力,建設多種不同功能的建築物,靠著城市的發展與公共建設來賺取資金,當然也可以從別的玩家手中籌點資金,最後完成所有的地標,成為大城市的市長,就可以獲勝了。骰子街目前在BGG的全球桌遊排名607,家庭遊戲排名145。(BGG連結: https://boardgamegeek.com/boardgame/143884/machi-koro)。

<簡單開箱>

 

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△這遊戲適合7歲以上,2-4名玩家一同遊玩,遊戲時間30分鐘。不過加了擴充後,遊戲時間大概要1小時。

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△遊戲盒內收納做得不錯,主遊戲+擴充都放得進去,而且還有空位。(為了以後擴充做準備!!)

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每位玩家的起始建築,小麥田和麵包店。

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△遊戲中的藍色建築卡,主要功能是任何人擲出對應點數時,都可以從銀行拿取金錢。

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遊戲中的綠色建築卡,主要功能為你擲出對應點數時,可以從銀行拿取金錢,是自食其力的建築。

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遊戲中的紅色建築卡,主要功能為你可以向擲出對應點數的玩家拿取金錢,都是餐廳類的,有點像是開店向顧客拿錢啦。

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遊戲中的紫色建築卡,主要功能為當你擲出對應點數時,可以跟所有玩家拿取金錢,例如國稅局跟你抽稅一樣,功能相當強大。

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△遊戲中最重要的骰子,2顆6面骰而已。

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△遊戲中使用的金錢,共有1、5、10及20元等4種面額。

<遊戲玩法>

骰子街是一款規則相當簡單的遊戲,基本遊戲過程就是擲骰、拿錢、蓋建築等3個動作,主遊戲玩起來比較單調一些,缺少變化,不過加了擴充之後,整個變化性及運氣性更高,以下就來簡單說明一下:

1. 主遊戲

(1) 設置:

每位玩家將兩個起始建築小麥田和麵包店面向上置於面前,4張地標卡火車站、購物中心、遊樂園和廣播塔的施工面向上置於面前,形成起始建築。並拿取3元作為起始資金。其餘建築卡依據骰子點數順序排列,將所有的建築卡分類各自疊成一疊,形成公用區。

(2) 遊戲過程

a. 擲骰:一開始只能擲一顆骰子,當玩家蓋了火車站之後,可以任意選擇擲一顆或二顆骰子。

b. 收入: 如果擲出的點數(不論是哪個玩家擲的)對應到你的建築卡,就可以執行該建築的效果。(這裡說明一下,遊戲收入及支付方式是先支付再收入,所以若有其他玩家因為紫色或紅色建築要向你拿錢,而你又可以拿收入時,先用你庫存的錢支付,若不足以支付,則不用再支付餘款,然後你再拿屬於你的收入,這樣算是保護窮人的設計。

c. 蓋建築: 在玩家回合可以支付公用區建築卡右下角的金額,來購買建造1棟新的建築物,或是蓋1棟在你城市的地標。

(3) 遊戲持續進行到有玩家蓋出4棟地標,遊戲結束,該玩家贏得勝利。

2. 港口擴充

骰子街中文版目前除了基礎版外,還出了港口擴充,加了擴充後多了一些建築卡及地標卡,基本玩法及流程不變,主要的差異在以下兩個地方,但是擴充跟主遊戲的卡片沒有符號區別,混在一起之後就要花時間分開了,不過加上擴充比較好玩啦,混了就混了,不需要再花時間還原!

(1) 遊戲可以支援第五名玩家。

(2) 需要完成6個地標才能獲勝。

(3) 公用區的建築卡不再是固定的,你需要將主遊戲與擴充版所有非起始建築的建築卡混合洗牌,形成牌庫。然後從牌庫翻牌,相同的建築卡重覆的疊在一起,一直到公用區有10種不同的建築卡組,則停止翻牌(翻開的牌可以依數字大小排列,比較方便使用)。遊戲過程中若有玩家購買公用區的建築卡,導致公用區的建築卡組少於10組,則從牌庫中再翻牌,直到補足10組。

<遊戲心得>

骰子街是一款日本設計師設計的卡牌遊戲,整體美術風格從封面就可以看出相當的簡約及可愛,每張建築卡的建築也都相當好看。雖然只是一款規則簡單的骰子遊戲,玩家的動作就是擲骰、拿錢、蓋建築,節奏相當的快,其他玩家回合時,你也必需時時注意每位玩家骰數,因為別人骰的,你也可能有收入,所以不會有太長又無聊的等待時間,而且這遊戲適合7歲以上,2-4名玩家一同遊玩,非常適合親子間遊玩。

之前有提過,當你蓋了火車站後,就能用1顆或2顆骰子來擲,骰子的運用是這款遊戲的主要策略及考量之一,你需要配合你的建築卡點數來評估何時要使用2顆骰子。而除了骰子外,最主要的就是對於各種建築卡的運用策略了,在遊戲中除地地標卡外,建築卡主要分成以下四種,每一種建築收入的方式都不同,基本是可以用顏色來區分,這樣也比較好記。

1.藍色建築卡:任何人擲出對應點數時,都可以從銀行拿取金錢。

2.綠色建築卡:只有你擲出對應點數時,才可以從銀行拿取金錢。

3.紅色建築卡:你可以向擲出對應點數的玩家拿取金錢。

4.紫色建築卡:當你擲出對應點數時,可以跟所有玩家拿取金錢。(因為功能強大,所以每種紫色建築只能蓋一張)

在遊戲中有一些建築卡間是具有關聯性的(應該叫做組合技),例如港口+壽司店,讓你可以向擲出點數玩家拿3元,家具工廠+工廠符號建築,每一張可以拿3元..等等,所以你在遊戲中可以靠自己走綠色建築流,也可以走紅色建築流專搶其他玩家的錢,或是專注一兩種點數建築,集中火力賭大的,雖然有這麼多的策略,但是最最重要的一點,就是你要能夠骰的出你需要的點數阿,因為這款遊戲就是個骰子遊戲,骰運主導一切阿!!

骰子街這款桌遊跟我們家小朋友們玩了好幾次,只能說要玩這遊戲的小朋友,他的抗壓性真的需要高一些,因為有時小朋友的骰運不佳,無法走出骰運差的泥沼,又只有很少的收入,然後有人骰到紫色建築卡的點數,剛剛辛苦存起來的微薄收入,馬上又被搶走了,這時就會有小朋友瀕臨崩潰,眼淚不自主地掉下來說~~我..不..想..玩..了..!可是雖然是這樣,小朋友們還是一直很想開這遊戲來玩,應該是賭性堅強吧,哈哈。

如同開頭所講,骰子街是一款玩起來很有趣、很歡樂的骰子建築遊戲,而且一定要加買擴充才會更好玩,只是遊戲時間5個人玩的話,會長達1小時以上,通常我都會把獲勝條件改成完成5個地標(把最多錢的地標拿掉)即可獲勝,這樣1小時內一定可以玩完,如果你賭性堅強,一定不要錯過這款規則簡單、節奏又快又歡樂的遊戲。

<桌遊戰鬥力分析>

整體推薦度★★★★ 

骰子街1       

經典度:就是在BGG全球桌遊排名,前100名5分,101-200名4分,201-300名3分,301-500名2分,501名以後都是1分。

主題性:桌遊主題設定越吸引人分數越高。

美術設計:就是美術設計越漂亮、配件越精美,分數越高。

遊戲性:就是越好玩分數越高。

策略度:就是越要動腦分數越高。

方便性:就是越方便攜帶或遊玩、設置時間越短,分數越高。

文字量:就是遊戲過程使用文字用少或越簡單,分數越高。

 

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    chenchenfrank 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()